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코루틴 1

(Unity) 코루틴, Couroutine

코루틴 (Couroutine) 유니티의 코루틴(Couroutine) 메서드는 대기 시간을 가질 수 있는 메서드입니다. 코루틴 메서드는 IEnumerator 타입을 반환해야 하며, 처리가 일시 대기할 곳에 yield 키워드를 명시해야 합니다. 코루틴의 동작 원리 집을 청소하는 메서드가 있다고 가정할 때, 일반적인 메서드는 한 번에 모든 방을 청소하는 방식으로 동작합니다. 모든 방을 청소하기 전에는 절대 쉬지 않습니다. void CleaningHouse() { // A방 청소 // B방 청소 // C방 청소 } 위 CleaningHouse() 메서드를 실행하면 처음부터 마지막 줄가지 중간에 멈추지 않고 처리가 진행됩니다. 따라서 A, B, C가 한 번에 모두 청소됩니다. 코루틴의 경우 집의 구역을 나누어 오..

Unity 2022.10.12
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알고리즘, 옵저버, 그리디, 클래스, 백준, greedy, 싱글톤, 코딩테스트, unity, json, 데이터관리, 상속, Couroutine, 디자인패턴, 유니티, 시네머신, GitHub, 코루틴, C++, 자료구조,

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