unity 12

(Unity) 벡터 연산으로 평행이동 구현하기, transform

벡터의 속기 Vector3 타입에는 '속기'라는 미리 만들어진 편리한 변수들이 있습니다. 자주 사용되는 Vector3 값은 속기를 사용해 다음과 같은 형태로 즉시 생성할 수 있습니다. 예제 Vector3 position = Vector3.up; 위 코드는 Vector3 position = new Vector3(0, 1, 0);과 같은 동작을 합니다. https://step-forward.tistory.com/10?category=956734 (벡터의 활용 포스팅) 이전 벡터의 활용 포스팅에서 벡터값을 생성할 때 new Vector3(x, y, z)과 같은 형태의 생성자를 만든다고 했는데, 벡터의 속기를 활용하여 편하게 자주 사용되는 Vector3 값을 생성할 수 있습니다. Vector3의 속기 Vecto..

Unity 2022.08.26

(Unity) Text, TextMeshPro 사용하기

유니티 공부 중 다른 예제나 책에서는 Hierarchy - UI - Text를 사용하는데 최근 버전의 유니티를 사용한다면 UI를 눌렸을 때 Text가 안 보이고 TextMeshPro만 존재할 것입니다. -> Hierarchy - UI - Legacy - Text 로 사용가능합니다. Text가 아닌 TextMeshPro를 사용한다면, 기존 Text와 TextMeshPro는 약간의 차이가 있지만 조금만 수정하면 되기 때문에 어렵지 않습니다. TextMeshPro의 사용을 위해서는 맨 위에 using TMPro를 추가하고, 예제에서 public Text scoreText 와 같이 나와있다면 -> public TextMeshProUGUI scoreText 로 수정한다면 문제없이 사용 가능합니다.

Unity 2022.08.19