Vector 유니티에서 벡터는 게임 오브젝트의 속도와 위치, 방향, 회전, 크기 등 온갖 종류의 계산에 사용됩니다. 따라서 벡터를 이해하는 것은 게임 개발에서 매우 중요합니다. 벡터의 내적을 통해서 두 물체 사이의 각도가 얼마만큼 벌어졌는지, 벡터의 외적을 통해서 어떤 표면에 수직인 방향도 알 수 있습니다. 유니티는 Vector2, Vector3, Vector4 타입을 지원합니다. 새로운 벡터값을 만들기 위해서는 다음과 같은 형태로 생성자를 호출합니다. new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); 예제 Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); //(1, 2, 3)을 (10, 20, 30)으로 수정 a.x = 10; a.y = 20; a.z = 30; 이러한 Ve..